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ChinaJoy進入泛娛樂時代 遊戲被搶風頭

電子競技

今年的電子競技展臺,也非常的火爆。對於真正的遊戲迷來說,不論是Showgirl還是網絡主播的吸引遠遠比不上一場精彩的比賽,看到自己喜歡的隊伍。而一些戰住宅化糞池清理隊成員的人氣地位更是遊戲迷心中無可取代的。

2016年2月19日國際電子競技聯盟(ieSF)向正式國際奧委會提出瞭申奧的項目信息要求並受到回應,今年12月奧委會將對此進行審議。因此,“電競申奧”成為2016年遊戲行業甚至體育行業最熱議的話題。

ChinaJoy現場電競遊戲表現也用實際行動表達瞭申奧決心,成為展會最大焦點之一。一改以往美女站臺及周邊發放為主導的活動內容,本次CJ包括騰訊、暴雪、巨人網絡在內的多個重量級展臺都開展瞭各自的電競賽事或電競表演,吸引瞭來自全國各地的玩傢駐足圍觀。

在騰訊、網易、暴雪等多個大廠展臺,各個品類的PC及移動電競並蒂開花,據不完全統計,共有數十場賽事在2016年CJ現場開打,整體熱度不容小覷,帶動觀展人流高漲。

我們都知道,哪裡有商機,哪裡就是風口,而電競就是目前最熱的風口。一項公開數據顯示:2010年,我國電競市場的規模僅為44.10億元,而到2015年則已達到瞭269.10億元,6年間增幅達513.60%。



VR

在本屆ChinaJoy參展商中,超過70%都來自VR領域。簡單來說,VR就是虛擬現實,用3D建模技術虛構景象。利用專業的眼鏡,你可以看到立體的世界,產生身臨其境的感覺。VR技術的出現,幫助遊戲行業打開“新世界的大門”,超乎想象的虛擬現實體驗,讓遊戲用戶在虛擬世界中,產生真實的沉浸體驗。

在不少地方,VR體驗都排起瞭長隊。目前,雖然大傢都一窩蜂的湧向VR產業,但是在同質化嚴重,技術尚不成熟,VR內容嚴重缺失的今天,VR遊戲的商業化也還不完全清晰,想要當一批VR黑馬其實幾率並不高,但是對不少創業公司來說是一個絕佳的機會,對一些苦苦掙紮的傳統巨頭來說也是一次難以放過的轉型的良機。

智能硬件

2016ChinaJoy或許是史上最硬的一次ChinaJoy展會。伴隨著硬件產品智能化,任何我們能想到的硬件都可能會具備娛樂的功能,而這些智能硬件又將以熟悉的形式給予玩傢最為新奇台中馬桶不通、最為另類的娛樂體驗。

“軟硬兼備”是ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司前期籌備2016ChinaJoy的宣傳亮點,除瞭同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權展覽會(C.A.W.A.E)外,2016年的ChinaJoy全面強化“ACH次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品”主題展示區,並新增“互聯網視頻及音樂”、“車載娛樂”兩個全新的娛樂主題展示區,此外在官方的招商信息中還透露2016ChinaJoy將會推出全新的“智能娛樂硬件”專屬展覽會。

而包括遊戲PC、遊戲筆記本以及各種遊戲主機廠商都在ChinaJoy期間有新品亮相,包括宏碁、MSI微星、華碩、聯想等廠傢都推出瞭自己的新品。而HTC等廠傢也有自己的虛擬現實的眼鏡等產品參與展出。虛擬現實及增強現實產品、智能手環、智能手表、無人機、體感控制器等智能設備雖然相比去年沒有增長,但也是展會中的一個亮點。

遊戲

本屆ChinaJoy遊戲的地位如何呢?完美世界遊戲總裁張雲帆的一句話概括的很好,“十年前參加ChinaJoy,規模遠遠不如今天這麼大,幾乎完全都是遊戲產業,但是今天到ChinaJoy來的有影視企業,有文學企業,有音樂,甚至於還有做樂園。”

究其原因,除瞭目台中化糞池清理前資本市場的不景氣以外,遊戲行業抄襲現象屢禁不住,各種題材的遊戲增長乏力,或許是遊戲行業該從自身找原因的最大問題。

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