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Alphago又贏瞭! 5位頂尖棋手最終被狗徹底反殺
5人圍剿AlphaGo的結果如何?答案仍然是“被機器秒殺”(還是上午的人機合作戰更精彩一點,簡直打開新世界大門)。事實證明,在AlphaGo面前,“三個臭皮匠頂個諸葛亮”的說法是不存在的。
在下午的人機團體戰中,5位人類頂尖棋手陳耀燁、周睿羊、羋昱廷、時越、唐韋星(均為9段)盡管集群體智慧之力,也未能打敗AlphaGo,最後主動認輸。看來,他們為柯潔“復仇”的預想已經破滅瞭。
根據比賽設定,每方僅有2.5小時。在時間緊張的情況下,五人團隊究竟誰佈局,誰主攻,誰輔助,分工必須要明確。
在比賽剛開始佈局的時候,陳耀燁、周睿羊、羋昱廷、時越、唐韋星(執白子)一方的氣氛非常輕松,而負責擺棋的周睿羊也一直嘻嘻哈哈,心情非常不錯。
但就像AlphaGo與柯潔此前的對戰策略一樣,這隻狗最喜歡“後期發力”。當然,這跟AlphaGo的算法設計有直接關系。因為每下一步棋,其計算量就會變少,也就是說,越往後,AlphaGo的思路就會越清晰,“精力”就會越充沛。
果然,AlphaGo很快就掌握瞭局勢,特別是在賽程已經過去30分鐘後,周睿羊的表情已經不像一開始佈局時那樣樂觀,而是陷入嚴肅的沉思中;同時,5人的用時也逐漸增多,與AlphaGo拉開差距,而盤面及勝率也逐漸處於明顯劣勢。
值得註意的是,在對弈中,AlphaGo又使出瞭自己最喜歡的“點三三”,這是這幾天比賽中最頻繁出現的一著,也是人類棋手認為應該最謹慎出手的一著,大概以後會因為AlphaGo“翻身”成為圍棋界最流行的下法。
此外,這局棋的另一個特點就是AlphaGo“大局觀“愈發明顯。與上午的”出其不意“相反,AlphaGo的每一步都似乎氣定神閑,在中後期又進入“小心謹慎”階段,與第一天對弈柯潔的中後期狀態很相似。
這說明瞭什麼?證明AlphaGo已經“勝券在握”。因為以“贏”為目標的前提下,它在保持較高勝率的時候,往往會走風險最小的那條路。
果不其然,在團隊還剩38分鐘左右時,周睿羊已經緊皺眉頭,非常無奈,似乎不知該怎麼下子瞭,而棋局似乎也盡在AlphaGo的掌握,隻準備“收網”瞭。這個時候,雙方的用時台中通馬桶價格差距已達到1.5小時。
進入倒計時階段,執黑子的5壯漢雖然已經很難扭轉局面,但卻越戰越勇,擅出狠招的唐韋星代替周睿羊執棋上陣;而AlphaGo也似乎也感受到瞭對方的“怒氣”,開始“奔放”起來,頻頻使出罕見著數。
譬如“打將”(每次讀秒時間迫近一分鐘時,選擇對方必應的地方下一著)這一著,我們就基本沒在之前的比賽中見到過。
但很遺憾,就像講解員王磊所說,局勢已經很難撼動,白棋已進入“絕望”階段。最終,5位頂級棋手聯手也不敵AlphaGo,在消耗完全部賽時後,主動認輸。
可能這時候你會稍有點疑惑,5人對弈AlphaGo,優勢應該絕對會大於1人優勢,為何從一開始局勢就不太樂觀呢?
理論上雖然是這樣的,但團體合作引發的問題其實更明顯,其弱點就源於“相談棋”本身的設定。
什麼是相談棋?通俗點說,就是一方有2~5人,圍在一起像聊傢常一樣來對弈下棋,大傢“相談甚歡”,大概就是這麼一種對局形式。
比較有趣的是,在純人類的團體賽對弈中,無論是一對多還是多對多,兩撥對手通常都要被隔離開,避免聽到彼此的討論。但這次5人對弈AlphaGo,就不需要“隔離”代AlphaGo執棋的黃博士瞭,基本是當著黃博士面各種侃大山。
問題來瞭,雖然相談棋形式寬松,就像是一場“開卷考試”,但大傢一起交頭接耳,擺棋質量既有可能因意見不合而降低,也可能因為“一個好漢三個幫”而達到最高水平(譬如進入最後的讀秒階段,單人作戰很容易出現點錯目,然後逆轉局勢;但多人作戰,就可以幫忙制定策略,減少失誤)。
就如王磊8段在講解這場比賽時所說,在此前進行團體賽的很多時候,多人討論的時間要遠遠多於下棋的時間,而性格不合及個人棋風間的差異也是導致棋局發生“變故”的重要原因:
“這5個人的棋風迥異,甚至性格也不太一樣。你看羋昱廷和唐韋星都是那種‘超級能講派’,具備攻擊性的棋風,而周睿羊等人是那種大局派,其實很容易出現分歧。”
5個棋手的風格迥異,圖片來自網易科技
其實我們來推算中國棋手在合力方面是否有明顯優勢,可以參考2013年與2015年在廣州舉辦的世界團體賽。這項賽事從第2屆半決賽起,比的就是三名棋手共同合作的“相談棋“。
然而這兩次比賽的結果卻並不理想,中國選手組成的團隊均敗給韓國選手組合。特別是在第二屆比賽中,柯潔、時越、周睿羊組成的”豪華組合“最後不敵樸廷桓、金志錫與李東勛。
因此,這場5人組成的團體賽實際上並不比柯潔與AlphaGo的三番棋單人對決贏面大。相反,在中國個體過於強大,且棋風具有顯著差異的前提下,選手們需要在賽前花費不少時間來訓練和磨合。
總之,從這場比賽來看,比起上午的驚心動魄,下午的比賽結果似乎在情理之中,沒有較大的反轉。這可以說明,在AlphaGo完全能夠“以一敵百”的當下,我們不必再關心“人類贏還是AI贏”這種老套的問題,而是應該從上午的“合作戰”中看到更多可能性:
在競技類比賽中,人類應該怎樣與機器進行配合與溝通?
在非競技類事件中,人類應該怎樣克服“AI完全靠數據衡量世界”的缺陷?
本文來源社區公寓大廈抽肥台中抽化糞池:36氪
責任編輯:杜豪_NF2080
5人圍剿AlphaGo的結果如何?答案仍然是“被機器秒殺”(還是上午的人機合作戰更精彩一點,簡直打開新世界大門)。事實證明,在AlphaGo面前,“三個臭皮匠頂個諸葛亮”的說法是不存在的。
在下午的人機團體戰中,5位人類頂尖棋手陳耀燁、周睿羊、羋昱廷、時越、唐韋星(均為9段)盡管集群體智慧之力,也未能打敗AlphaGo,最後主動認輸。看來,他們為柯潔“復仇”的預想已經破滅瞭。
根據比賽設定,每方僅有2.5小時。在時間緊張的情況下,五人團隊究竟誰佈局,誰主攻,誰輔助,分工必須要明確。
在比賽剛開始佈局的時候,陳耀燁、周睿羊、羋昱廷、時越、唐韋星(執白子)一方的氣氛非常輕松,而負責擺棋的周睿羊也一直嘻嘻哈哈,心情非常不錯。
但就像AlphaGo與柯潔此前的對戰策略一樣,這隻狗最喜歡“後期發力”。當然,這跟AlphaGo的算法設計有直接關系。因為每下一步棋,其計算量就會變少,也就是說,越往後,AlphaGo的思路就會越清晰,“精力”就會越充沛。
果然,AlphaGo很快就掌握瞭局勢,特別是在賽程已經過去30分鐘後,周睿羊的表情已經不像一開始佈局時那樣樂觀,而是陷入嚴肅的沉思中;同時,5人的用時也逐漸增多,與AlphaGo拉開差距,而盤面及勝率也逐漸處於明顯劣勢。
值得註意的是,在對弈中,AlphaGo又使出瞭自己最喜歡的“點三三”,這是這幾天比賽中最頻繁出現的一著,也是人類棋手認為應該最謹慎出手的一著,大概以後會因為AlphaGo“翻身”成為圍棋界最流行的下法。
此外,這局棋的另一個特點就是AlphaGo“大局觀“愈發明顯。與上午的”出其不意“相反,AlphaGo的每一步都似乎氣定神閑,在中後期又進入“小心謹慎”階段,與第一天對弈柯潔的中後期狀態很相似。
這說明瞭什麼?證明AlphaGo已經“勝券在握”。因為以“贏”為目標的前提下,它在保持較高勝率的時候,往往會走風險最小的那條路。
果不其然,在團隊還剩38分鐘左右時,周睿羊已經緊皺眉頭,非常無奈,似乎不知該怎麼下子瞭,而棋局似乎也盡在AlphaGo的掌握,隻準備“收網”瞭。這個時候,雙方的用時台中通馬桶價格差距已達到1.5小時。
進入倒計時階段,執黑子的5壯漢雖然已經很難扭轉局面,但卻越戰越勇,擅出狠招的唐韋星代替周睿羊執棋上陣;而AlphaGo也似乎也感受到瞭對方的“怒氣”,開始“奔放”起來,頻頻使出罕見著數。
譬如“打將”(每次讀秒時間迫近一分鐘時,選擇對方必應的地方下一著)這一著,我們就基本沒在之前的比賽中見到過。
但很遺憾,就像講解員王磊所說,局勢已經很難撼動,白棋已進入“絕望”階段。最終,5位頂級棋手聯手也不敵AlphaGo,在消耗完全部賽時後,主動認輸。
可能這時候你會稍有點疑惑,5人對弈AlphaGo,優勢應該絕對會大於1人優勢,為何從一開始局勢就不太樂觀呢?
理論上雖然是這樣的,但團體合作引發的問題其實更明顯,其弱點就源於“相談棋”本身的設定。
什麼是相談棋?通俗點說,就是一方有2~5人,圍在一起像聊傢常一樣來對弈下棋,大傢“相談甚歡”,大概就是這麼一種對局形式。
比較有趣的是,在純人類的團體賽對弈中,無論是一對多還是多對多,兩撥對手通常都要被隔離開,避免聽到彼此的討論。但這次5人對弈AlphaGo,就不需要“隔離”代AlphaGo執棋的黃博士瞭,基本是當著黃博士面各種侃大山。
問題來瞭,雖然相談棋形式寬松,就像是一場“開卷考試”,但大傢一起交頭接耳,擺棋質量既有可能因意見不合而降低,也可能因為“一個好漢三個幫”而達到最高水平(譬如進入最後的讀秒階段,單人作戰很容易出現點錯目,然後逆轉局勢;但多人作戰,就可以幫忙制定策略,減少失誤)。
就如王磊8段在講解這場比賽時所說,在此前進行團體賽的很多時候,多人討論的時間要遠遠多於下棋的時間,而性格不合及個人棋風間的差異也是導致棋局發生“變故”的重要原因:
“這5個人的棋風迥異,甚至性格也不太一樣。你看羋昱廷和唐韋星都是那種‘超級能講派’,具備攻擊性的棋風,而周睿羊等人是那種大局派,其實很容易出現分歧。”
5個棋手的風格迥異,圖片來自網易科技
其實我們來推算中國棋手在合力方面是否有明顯優勢,可以參考2013年與2015年在廣州舉辦的世界團體賽。這項賽事從第2屆半決賽起,比的就是三名棋手共同合作的“相談棋“。
然而這兩次比賽的結果卻並不理想,中國選手組成的團隊均敗給韓國選手組合。特別是在第二屆比賽中,柯潔、時越、周睿羊組成的”豪華組合“最後不敵樸廷桓、金志錫與李東勛。
因此,這場5人組成的團體賽實際上並不比柯潔與AlphaGo的三番棋單人對決贏面大。相反,在中國個體過於強大,且棋風具有顯著差異的前提下,選手們需要在賽前花費不少時間來訓練和磨合。
總之,從這場比賽來看,比起上午的驚心動魄,下午的比賽結果似乎在情理之中,沒有較大的反轉。這可以說明,在AlphaGo完全能夠“以一敵百”的當下,我們不必再關心“人類贏還是AI贏”這種老套的問題,而是應該從上午的“合作戰”中看到更多可能性:
在競技類比賽中,人類應該怎樣與機器進行配合與溝通?
在非競技類事件中,人類應該怎樣克服“AI完全靠數據衡量世界”的缺陷?
本文來源社區公寓大廈抽肥台中抽化糞池:36氪
責任編輯:杜豪_NF2080
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